,, Kämpfende Heiler, heilende Kämpfer "
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Wenn es deine Vorstellung von Spaß ist, mit einem Kampfpet an deiner Seite, in den Kampf zu stürzen, deine natürlichen Kräfte des Schadens und Heilens einzusetzen, deine Freunde zu stärken und gleichzeitig deine Feinde zu verfluchen, dann möchtest du vielleicht den Pfad des Mystikers einschlagen.
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Mystiker agieren in unterschiedlichen Bereichen. Sie kämpfen auf engstem Raum, heilen und verstärken deine Freunde, zerstören und saugen Feinde aus. Sie kanalisieren mächtige Auren die ganze Gruppen verstärken. Sie beschwören Gefährten die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, kämpfen oder heilen oder beschwören ganze Gruppen von einem Ort zum anderen. Füge umfassende „Crowd Control Skills“ hinzu und die Fähigkeit gefallene Gefährten auferstehen zu lassen, dann siehst du dass der Mystiker ein kritischer Faktor einer erfolgreichen Party ist. |
Statistik
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Fakten im Überblick Gruppenfunktion: |
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Vitalität Stats
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Ausrüstungs Stats
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Bewaffnung und Rüstung
Das Zepter ist der Schwerpunkt der Magie des Mystikers, welche aus der Welt um ihn herum ausstrahlt. Mit dem Werkzeug der Kraft führen Mystiker ein breites Spektrum an Fähigkeiten des Heilens und Schadens. Die Rüstung, wie bei allen anderen Zauberern, sind Stoffroben, aber die Fähigkeiten – und die magischen Gefährten – sichern das Überleben auf dem Schlachtfeld.
Die Kraft der Zepter benutzend werfen Mystiker Heilkugeln ab, fügen kurze Schaden- und Geschwindigkeitsboosts hinzu, saugen Lebenspunkte aus und stellen Manapunkte wieder her, all dies während sie respektablen Schaden durch ihre enormen Flächeneffektschaden austeilen. Sie lähmen, verfluchen, verbrennen/verätzen, quälen und töten anderweitig ihre Feinde.
Sie wandeln Lebenskraft der Feinde in Manapunkte für ihre Gruppe um und beschwören Kreaturen der Welt welche ihnen im Kampf helfen. Kein Wunder warum sie den Respekt der anderen Klassen für ihre Kraft und Vielseitigkeit genießen.
Weitere Informationen
Gruppenfunktion
Mystiker stellen Verstärkungen im Kampf und Wiederauffüllung während sie hervorragende „Crowd Control Fähigkeiten“ und respektablen Schaden bieten. Sie bieten Langlebigkeit einer jeden Gruppe, sie können eine außer Kontrolle geratene Situation wahrnehmen und sie bewältigen bis ihre Verbündeten wieder in die Offensive gehen, oder einfach ihre eigene magische Wut entfesseln. Da Stoffrüstung nur wenig Schutz bietet müssen Mystiker ihre Flucht gut timen und immer wissen wie es im Kampf gerade steht. Mystiker machen ihre Kameraden besser in dem was sie tun, und vieles mehr.
Fähigkeiten
Mystikerfähgikeiten setzen ihren Fokus auf Gruppensupport und kontrollieren den Fluß des Kampfes. Obwohl sie fähig sind Schaden zuzufügen glänzen Mystiker wenn sie ihre Freunde mit Auren verstärken oder Feinde verlangsamen oder lähmen. Sie haben einen grandiosen Flächenskill welcher den Feinden Schaden zufügt und gleichzeitig die Manapunkte der Gruppe auffüllen. Mit einer simplen Geste entfernen Mystiker Verstärkungen der Feinde und schwächen negative Effekte der Verbündeten.
Mystiker können aus dem Gefahrenbereich herausteleportieren oder ihre Verbündeten für eine schnelle Formierung zusammenrufen. Ihre Wiederbelebungsfähigkeiten machen sie zu beliebten Kameraden auf dem Schlachtfeld. Wenn alles andere scheitert können Mystiker ihre magischen Verbündeten um Hilfe rufen, ein Wächter der die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zieht, ein Rächer der Schmerz und Leid zufügt oder einen Heiler der den Mystiker am Leben hält.
Media
Video
Screenshots
Quellen: TERA Online, TERA Fans (Statistik)
Übersetzung: play TERA







