Die Wahl der Klasse ist eine wichtige Sache. Sie wird euch das ganze Spiel über begleiten und ihr solltet diese Entscheidung von eurem persönlichen Spielstil und Vorlieben abhänig machen.
Versucht euch bei dieser Entscheidung zu sehr von anderen Spielern beeinflussen zu lassen oder gar die Klasse zu wählen welche in irgendeiner Gilde am dringendsten gebraucht wird.
Auf Dauer wird euch nur eine Klasse Spaß machen welche euren persönlichen Stil wiederspiegelt. Lest euch also den Klassenüberblick aufmerksam durch. Wenn ihr Fragen zu den Klassen habt könnt ihr diese gerne in unserem Forum loswerden.
Lanzer
Charakteristik: Stationärer Tank (Verteidiger) , Nahkampf, Schwere Rüstung
Der Lanzer ist ein sogenannter "Tank". Sein Kampfstil ist sehr stationär und seine Hauptaufgabe ist es, die Aufmerksamkeit von Monstern auf sich zu lenken, damit diese zum Beispiel nicht "sensiblere" Klassen wie Heiler oder Zauberer angreifen. Der Lanzer trägt eine Lanze und ein großes Schild, sowie schwere Rüstungen.
Er schützt also die Gruppe und opfert die Begeglichkeit zu Gunsten einer enormen Widerstandsfähigkeit. Aber auch im Duell ist er ein gefährlicher Gegner und eine schwer zu knackende Nuss, da er eine hohe Schadensimmunität besitzt und sich wirkungsvoll mit dem Schild zu schützen weiss.
- Solo
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Der Lanzer ist natürlich Gruppenorientiert, kann sich aber durchaus auch alleine durchschlagen.
- Party
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In vielen Gruppen ist ein Tank unabdingbar. In TERA der Lanzer die typische Tankklasse und wichtig um besonders in Instanzen die Kontrolle über die Gegner zu behalten und die Gruppe zu schützen. Ein guter Lanzer sollte kaum Schwierigkeiten haben in Gruppen Anschluss zu finden, da kaum eine Gruppe ohne Tank loszieht.
- Boss
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Bosskämpfe sind das Spezialgebiet des Lanzers. Er zieht die Aufmerksamkeit auf sich während die anderen Gruppenmitglieder Schaden verursachen. Was aber nicht bedeutet das der Lanzer passiv ist. Im richtigen Moment ist auch er in der Lage zuzuschlagen. Er trägt einen wichtigen Beitrag zum Sieg in einem Bosskampf bei.
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Krieger
Charakteristik: Evasiver Tank (Verteidiger), Ausdauernder Schaden, Nahkampf, Leichte Rüstungen
Der Krieger ist wohl die vielseitigste Klasse in TERA. Höchst mobil und agil ist der Krieger sowohl als Damage Dealer (Schaden) spielbar, aber auch als Tank (Verteidiger). Der Krieger-Tank ist äußerst beliebt, jedoch schwer zu beherrschen. Ihr könnt euch also schnell einen Namen machen, wenn ihr in der Lage seid, einen Krieger Tank gut zu beherrschen.
Der Krieger trägt zwei Einhandschwerter und leichte Rüstungen. Er verfügt weder über besonders hohe Verteidigungswerte noch über einen übermäßigen Schadensausstoß. Jedoch macht seine hohe Beweglichkeit es Gegnern schwer ihn überhaupt zu treffen. Und seine hohe Angriffsgeschwindigkeit macht ihn - mit der damit verbundenen Anzahl an kritischen Treffern zu einem soliden Kämpfer.
- Solo
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Im Solokampf hat der Krieger meistens keine Schwierigkeiten. Zwar hat er nicht den Schadensausstoß wie ein Zauberer oder Berserker, muss sich jedoch im Kampf durch seine Beweglichkeit auch weniger Sorgen um seinen eigenen Schutz machen, vorausgesetzt man weiß ihn zu beherrschen. Wer stehen bleibt, stirbt.
- Party
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Die Rolle des Kriegers in der Gruppe kann sowohl Richtung Damage Dealer ( Schaden verurschen ) gehen, aber auch die Rolle des Tanks ist möglich. Dies hängt vom Spielstil sowie den eingesetzten Glyphen und Kristallen ab. Die Hohe Flexibilität macht den Krieger zu einem beliebten Gruppenmitglied. Jedoch sollte vorab geklärt werden wer in der Gruppe welche Aufgabe übernimmt.
- Boss
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Krieger können auch bei Bosskämpfen die Aufgabe des Tanks oder Off-Tanks übernehmen, beherrschen aber auch Skills um den Gegner am Kampf zu stören. Für besonders mächtige Angriffe opfert der Krieger ein Teil seiner eigenen Lebenspunkte, also sollte der Heiler immer ein Auge auf den Krieger werfen.
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Berserker
Charakteristik: Burst Schaden, Nahkämpfer, Schwere Rüstungen
Der Berserker ist der "Damphammer" in TERA. Er beherrscht Urgewaltartige Angriffe, ist jedoch mit Abstand die langsamste Klasse im Spiel. Viele Angriffe müssen "aufgeladen" werden um dann massiven Schaden zu verursachen. Diese Angriffe können sowohl einzelne Ziele, wie auch ganze Gruppen treffen. Auch können Berserker mit ihrer Axt Angriffe von vorne aktiv blocken um sich selbst zu schützen.
Die starten mit niedriger Manavorrat in den Kampf und müssen ihren Manavorrat erst durch Basisangriffe oder bestimmte Skills auffüllen. Der Berserker trägt eine große 2Hand-Axt und eine Schwere Rüstung.
- Solo
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Durch seinen hohen Schadensausstoß, die schwere Rüstung und die Möglichkeit Gegnern Leben abzusaugen machen den Berserker zu einer hervorragenden Soloklasse.
- Party
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Der Berserker wird in der Gruppe als Damage Dealer ( Schaden verursachen ) eingestuft. Er ist sowohl gegen Einzelziele als auch gegen Gruppen äußerst effektiv und weiß sich durch seinen Block und Lebenstransferskill gut zu schützen. Schwierigkeiten bekommt der Berserker natürlich bei sehr agilen Zielen da seine Angriffe sehr langsam ausgeführt werden.
- Boss
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Im Bosskampf trägt der Berserker maßgeblich zum schnellen Tod jedes Bosses bei, muss jedoch auf ein gutes Timing achten. Gerade schnelle und mächtige Angriffen des Bosses können den Berserker teilweise schmerzhaft treffen, da er während des ausführens von Skills nicht blocken kann und die Skillausführung teilweise deutlich länger dauert als bei anderen Klassen. Timing und Treffsicherheit ( Stichpunkt: Vorhalten) ist hier also alles.
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Zerstörer
Charakteristik: Burst Schaden, Nahkampf, Leichte Rüstungen
Auf den ersten Blick sind sie Berserker und Zerstörer ähnlich. Dies täuscht jedoch. Der Zerstörer ist ein agiler Kämpfer mit Großschwert und leichter Rüstung. Seine Verteidigung baut weniger auf hohe Defensivwerte oder Blockmöglichkeiten als vielmehr auf seine Agilität.
Seine Angriffe sind nicht so schnell und seine Bewegungen nicht so agil wie die des Kriegers, aber auch nicht so träge wie die des Berserkers. Seine Skills dienen sowohl dem Zweck Schaden zu verursachen, wie auch den Gegner zu stören und ihn kurzzeitig Kampfunfähig zu machen ( Stun, Knock Down ect. ).
- Solo
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Durch seine Kampfunterbrechenden Skills und seinem beachtlichen Schaden hat ein Zerstörer in den meisten Kampfsituationen leichtes Spiel. Im Gegensatz zum Blockskill des Berserker benötigt der Auweichskill des Zerstörers jedoch eine Wiederaufladezeit. Also ist vorsicht geboten bei schnellen und agilen Gegnern mit dicht aufeinanderfolgenden Angriffketten. Denn Wenn der Zerstörer getroffen wird ist dies aufgrund der leichten Rüstung oft schmerzhaft.
- Party
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Der Zerstörer ist in Gruppen gerne gesehen, da er sowohl einen beachtlichen Schaden verursachen kann, sowie den Gegner beachtlich stören kann.
- Boss
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Neben dem Schaden ist die Aufgabe des Slayer in der Gruppe hautsächlich den Gegner mit Stuns und Knock-Downs in Schach zu halten. Diese sind teilweise jedoch deutlich Schwieriger anzubringen als an normalen Monstern.
Auch muss der Zerstörer bei seiner Position relativ zum Boss möglichst darauf achten, dass er mit einem Sprung jederzeit aus der Reichweite der Bossskills herausspringen kann um nicht empfindlich getroffen zu werden. Durch seine etwas langsamere Skillanimation ( im Vergleich zum Krieger ) ist er hier ein wenig träger und muss besonders acht geben.
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Zauberer
Charakteristik: Burst Schaden, Fernangriffe , Roben ( Stoffrüstungen )
Der Zauberer ist die "Glaskanone" in TERA. Mit seinen Fernangriffen verursacht er extrem hohen Schaden, ist jedoch durch niedrige Verteidigungswerte äußerst sensibel. Der Zauberer versucht also sein Ziel zu töten bevor es zum Gegenschlag ausholen kann. Der Zauberer nutzt eine sogenannte "Disk" als Waffe.
- Solo
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Prinzipiell spielt sich der Zauberer solo gut da er durch den hohen Schaden wohl mit die höchste "Killgeschwindigkeit" hat.
Jedoch muss er sehr darauf achten, Gegner zu wählen, welche nicht zu agil und vor allem nicht zu robust sind. Langwierige Duelle oder gar Kämpfe gegen große Gruppen kann sich der Zauberer nur selten leisten. - Party
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In keiner Gruppe darf es an Damage Dealern ( Schaden verursachen ) fehlen. Hier ist der Zauberer wohl eine der mächtigsten.
Er sollte immer etwas abseits stehen um möglichst von keiner Attacke des Gegners getroffen zu werden. Sollte dies doch geschehen so ist es am Heiler möglichst schnell zu reagieren, denn lange hält der Zauberer feindlichen Angriffen nicht stand. - Boss
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Auf den Schaden des Zauberers möchte man auch bei Bosskämpfen nicht verzichten. Jedoch betet jeder Zauberer das der Boss ihm nie zu nahe kommt. Auch wenn Zauberer relativ stationär sind, müssen sie besonders bei Bosskämpfen immer darauf achten weit genug vom Boss entferns zu sein um keine seiner Angriffe abzubekommen.
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Bogenschütze
Charakteristik: Ausdauernder Schaden, Fernkämpfer, Leichte Rüstung
Der Bogenschütze ist in TERA eine höchst mobile Klasse. Durch das kanalisieren von Energie in den Bogen kann der Bogenschütze mächtige Angriffe sowohl auf einzelne als auch auf Gruppen herunterregnen lassen. Zu den wichtigsten Angriffen gehören auch Gifte, Fallen und Betäubungen. Auch verfügt der Bogenschütze über sogenannte Lock-On Skills mit denen einzelne Ziele aufgeschaltet und gezielt aufs Korn genommen werden können.
- Solo
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Mit dem hohen Burst-Schaden ( Anfangsschaden ) und ausreichend Skills, welche den Gegner auf Abstand halten, kann das Solospiel mit dem Bogenschützen viel Spaß machen. In effektiv im Kampf zu beherrschen erfordert jedoch etwas Übung.
- Party
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In einer Gruppe hat der Bogenschütze sowohl Angriffe auf einzelne sowie Gruppenziele loszulassen sowie diese auf verschiedene Art und Weise zu schwächen. Der Schadensausstoß des Bogenschützen liegt gerade im höheren Levelbereich unter dem des Zauberers oder Berserkers, jedoch machen ihn seine Zusatzfähigkeiten zu einem nützlichen Grupppenmitglied.
- Boss
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Für Bosskämpfe gilt auch wie für den Zauberer: Abstand halten. Durch die hohe Ailität des Bogenschützen sollte dies jedoch nie schwer fallen. Kaum eine Klasse kann Angriffen so gut entgehen wie der Bogenschütze.
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Mystiker
Charakteristik: Support Healer, Buffer, Fernkämpfer, Roben ( Stoffrüstungen )
Mystiker sind nützliche Supporter und Heiler. Sie verfügen über eine beachtliche Bandbreite an Verstärkungszaubern und Heilfähigkeiten. Auch können sie Pets beschwören um sie im Kampf zu unterstützen. Der Mystiker bietet eine interessante Mischung aus Offensiv, Defensiv und Supportmöglichkeiten.
Jeoch sollte man dies im richtigen Kontext sehen: Der Mystiker selbst ist weder eine Offensiv noch eine Defensivklasse im klassischen Sinne. Jedoch weiß er sich im Kampf durchaus zu wehr zu setzen. Wie auch der Priester besitzt auch der Mystiker die nützliche Möglichkeit Gruppenmitglieder an seine Position zu rufen.
- Solo
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Genau wie der Heiler ist auch der Mystiker ideal für Gruppen. Aber auch solo weiß der Mystiker zurechtzukommen. Er verfügt über diverse Angriffsskills ( darunter auch AoE Angriffe ) und durch die Möglichkeit sich selbst zu heilen wirft ihn so schnell nichts zu Boden. Mit zunehmenden Level ist die Solofähigkeit jedoch nichtmehr mit den Meleeklassen oder dem Zauberer zu vergleichen.
- Party
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Dank der nützlichen Auren, den CC Skills ( Crowd-Control - Gruppenkontrolle ) , beachtlicher Heilung und auch gewissen Schaden ist der Mystiker eine Bereicherung in jeder Gruppe. Im Gegensatz zum Priester hat sich der Mystiker auf Heilung von Einzelzielen spezialisiert. Durch "Heilkugeln" und Lock-On Heilungen ist er in der Lage fast jedes Ziel am Leben zu halten.
- Boss
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Die Hauptaufgabe im Bosskampf selbst ist das heilen der Gruppe. Aber auch DoT Skills ( Damage over Time ) und CC-Skills stehen dem Mystiker zur Verfügung. Wichtig ist auch für den Mystiker immer etwas abseits des Geschehens zu stehen um selbst keinen Schaden abzubekommen und möglichst immer einen guten Blick auf alle Gruppenmitglieder zu haben ( besonders für Lock-On Heilung ).
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Priester
Charakteristik: Primärheiler , Fernkampf, Roben ( Stoffrüstungen )
Die Rolle des Priesters ist es ganz klar sich selbst und andere verbündete Spieler am Leben zu halten. Dafür stehen dem Priester diverse nützliche Skills zur Auswahl. Die Heilung kann sowohl als Flächenheilung als auch in Form von Lock-On Heilungen (Einzelziele) erfolgen.
Aber auch der Priester besitzt Skills um sich zur Wehr zu setzen und Gegner Schaden zuzufügen. Wie auch der Mystiker besitzt auch der Priester die nützliche Möglichkeit Gruppenmitglieder an seine Position zu rufen.
- Solo
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Die schnellen Angriffsskills und die hohe Überlebenschance durch seine Selbstheilungsfähigkeiten machen den Priester durchaus solo-fähig. Mit zunehmenden Level wird dies jedoch etwas kniffeliger, wenn auch durchaus möglich. Die Stärke des Priesters ist aber ganz klar das Gruppenspiel.
- Party
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Die Hauptaufgabe des Priesters, die Gruppe auch durch lange Kämpfe am Leben zu halten, beherrscht er perfekt. Auch der Priester sollte immer etwas abseits stehen und stets darauf achten, das jeder der Spieler für ihn erreichbar sind ohne dass er dem Gegner zu nahe kommt.
- Boss
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Kaum eine Klasse kann eine fast aussichtslose Situation wieder unter Kontrolle bringen wie der Priester. Besonders bei AoE Angriffen des Bosses kann der Priester seine Stärke der Flächenheilung gut ausspielen. Auch beim Priester gilt: Nah genug an den Gruppenmitgliedern und weit genug weg vom Boss.
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Vorlage: tera-online.com







