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Was bewirken Kristalle? Kristalle werden der Ausrüstung beigefügt, um die Überlebenschancen eines Charakters zu erhöhen. Waffen und Rüstungen haben eine unterschiedliche Anzahl an Fassungen für Kristalle.Sie ermöglichen es dem Spieler, die Fähigkeiten, die seine Klasse schon besitzt, zu verbessern. Sie können aber auch benutzt werden, um gewisse Einschränkungen der Klasse zu überwinden. Durch dieses detaillierte System kann der Spieler einen individuellen Spielstil entwickeln. In TERA sind Kristalle Verbrauchsgüter, das heißt: Wenn ein |
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Was für Arten von Kristallen gibt es?
In TERA gibt es zwei Arten von Kristallen – Kristalle für die Rüstung und Kristalle für Waffen. Wie man sich schon denken kann, bieten die Waffenkristalle Boni und Erhöhungen für den Angriff des Charakters. Rüstungskristalle hingegen verbessern seine Verteidigung und Unterstützerfähigkeiten. Kristalle können in verschiedenen Raritätsstufen gefunden werden.
"Je seltener der Kristall ist, desto nützlicher ist er auch."
Je seltener der Kristall ist, desto nützlicher ist er auch. Auf seinem Weg durch die Welt von TERA wird der Spieler immer mächtigere Ausführungen der Kristalle entdecken. Das Spektakuläre am Kristallsystem ist die Tatsache, dass einige Kristalle sich nur in bestimmten Situationen aktivieren, was der Charakteranpassung eine völlig neue Dimension verleiht.
Dieses System erweitert das Spiel um eine sehr taktische Komponente. Dies stellt eine großartige Neuerung gegenüber den üblichen Charakterwerte-Boni dar, die man sonst aus MMOs kennt.
"Einige Kristalle werden nur unter bestimmten Bedingungen aktiviert."
Zeit und Ort
Einige Kristalle werden nur unter bestimmten Bedingungen aktiviert, beispielsweise wenn der Spieler am Boden liegt oder einen Gegner von hinten angreift. Um welche Bedingung es sich auch immer handeln mag, wenn sie sich einmal eingestellt hat, sind die Boni weitaus lohnender als bei normalen Kristallen.
- Angriff von hinten - Die Angriffskraft des Spielers wird erhöht, wenn der Spieler einen Angriff von hinten ausführt.
- Niederschlagen - Dieser Kristalltyp wird aktiv, wenn Gegner oder Spieler niedergeschlagen wurden.
- Wütend - Manche Monster werden "wütend", wenn sie länger in einen Kampf verwickelt werden. Bestimmte Kristalle erhöhen Verteidigung oder Schaden gegen "wütende" Gegner, was meistens sehr hilfreich ist.
Ein Kristall für jede Gelegenheit
In der Welt von TERA wimmelt es geradezu von Monstern aller Arten und Größen. Apropos Größe: Ob der Kristall funktioniert oder nicht, kann auch von der Größe des jeweiligen Feindes abhängen. In TERA gibt es Monster in drei unterschiedlichen Ausführungen: Klein, mittel und schließlich die großen, hässlichen Bossmonster.
Es ist also von Vorteil, die Kristalle den jeweiligen Situationen entsprechend auszuwählen. Der erhöhte Schaden ist bedeutungslos, wenn er nur gegen kleine Monster wirkt, nicht aber gegen furchterregende Bossmonster, neben denen sogar Godzilla aussehen würde wie ein niedliches Hundebaby.
Hier einige Beispiele für die Wirkung von Kristallen auf Monster:
| Slaughterers Menace | Erhöhter Schaden gegen kleine Monster. | |
| Slaughterers Rage | Erhöhter Schaden gegen kleine Monster. | |
| Challenger’s Rage | Erhöhter kritischer Schaden bei einer Attacke auf Bossmonster von hinten. | |
| Wrath Terminator | Erhöhter kritischer Schaden beim Angreifen von "wütenden" Monstern. |
Im Folgenden findet ihr einige Beispiele, auf welche Art und Weise die Kristalle den einzelnen Klassen von Nutzen sein können.
Krieger
| Schützendes Hexagon | Erzeugt ein Schutzschild, wenn der Spieler niedergeworfen wurde. | |
| Sauseschritt-Hexagon | Erhöht das Lauftempo (auch während des Kampfes). |
Schnelligkeit und Geschicklichkeit sind die Stärken des Kriegers. Seine Devise lautet: Schnell ausweichen, noch schneller zu schlagen. Da der Krieger lediglich über eine Lederrüstung verfügt, erhöhen diese beiden Kristalle seine Überlebenschancen enorm: Das Sauseschritt Hexagon verbessert die Abwehrfähigkeiten des Kriegers, während das Schützende-Hexagon den Krieger behütet, falls er niedergeschlagen wird.
"Schnelligkeit und Geschicklichkeit sind die Stärken des Kriegers."
Der Krieger benötigt eine hohe Geschwindigkeit im Kampf, um seine Ausweichrolle und seine Sprungangriffe ausführen zu können. Hier kommt das Sauseschritt-Hexagon zum Einsatz, das auch während des Kampfes wirkt.
Lanzer
| Inspirierte Raute | Regeneriert Lebenspunkte über eine Zeitspanne, wenn der Spieler niedergeschlagen wurde. | |
| Kräftige Raute | Regeneriert Lebenspunkte über eine Zeitspanne. |
Der Lanzer verfügt aufgrund seiner schweren Rüstung nur über eine reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit. Daher ist er auf dem Schlachtfeld vor allem auf Heilung angewiesen.
Eine wichtige Fertigkeit des Lanzers, der Herausforderungsruf, garantiert dem Lanzer die Aufmerksamkeit des Gegners. Zudem kann der riesige Schild des Lanzers einiges an Schaden absorbieren. Weil er sich konstantem Schaden aussetzen muss, ist der Lanzer auf die Regeneration von Lebenspunkten angewiesen – mehr als für jede andere Klasse.
Zerstörer
| Grausamer Cabochon | Erhöht Kritischen Schaden bei einem Angriff von hinten. | |
| Triumphaler Cabochon | Erhöhter Schaden bei erfolgreichen kritischen Treffern. |
Der Zerstörer zeichnet sich durch sein offensives Potential aus, er ist es gewohnt, den Feind direkt zu bekämpfen. Deshalb fällt es dem Zerstörer auch sehr leicht, die feindlichen Reihen zu durchbrechen und von seiner neuen Position hinterhältigen Schaden auszuteilen! Und an dieser Stelle kann der Grausame Cabochon von großem Nutzen sein.
"Der Zerstörer zeichnet sich durch sein offensives Potential aus."
Der Triumphale Cabochon fügt den Angriffen des Zerstörers sogar noch mehr Schaden hinzu, wenn diese von hinten erfolgen, da bei Angriffen von hinten eine zusätzliche Chance von kritischem Schaden besteht. Das kann verheerende Folgen haben.
Berserker
| Trotziges Hexagon | Erhöhter Schaden, wenn HP unter 50% sind. | |
| Beständiges Hexagon | Erhöhter kritischer Schaden, wenn HP unter 50% sind. |
Berserker sind in der Lage, Lebenspunkte (HP) zu "opfern", um Mana (MP) zu erlangen. Zusammen mit diesen beiden Kristallen bedeutet das, dass sie in jeder Situation kontrollieren können, wann sie ihre Kristalle aktivieren.
Durch ihre relativ hohe Schadenstoleranz und ihre starke Rüstung halten sie dennoch einiges aus. Ausgestattet mit diesen Fertigkeiten stellt man sich schon die Frage, ob man überhaupt noch geheilt werden möchte.
Bogenschütze
| Grausame Raute | Erhöht Schaden bei Angriffen gegen niedergeschmetterte Feinde. | |
| Giftige Raute | Starke giftige Wirkung, wenn ein niedergeschmetterter Feind einen kritischen Treffer erhält. |
Bogenschützen können Feinde aus nächster Nähe oder aus großer Entfernung angreifen. Der Bogenschütze verfügt außerdem über eine Vielzahl von Fallen, mit denen er sich Gegner vom Hals halten kann. So gibt es zum Beispiel Fallen, die den Gegner langsamer werden lassen oder sogar betäuben, damit er niedergeschlagen werden kann.
"Bogenschützen können Feinde aus nächster Nähe oder aus großer Entfernung angreifen."
Da der Bogenschütze fortwährend Schaden austeilen kann, hat er natürlich bessere Chancen, einen kritischen Treffer zu erzielen. Dadurch kann der Bogenschütze hohen Schaden anrichten, und bei Gelegenheit mit der Giftigen Raute einen starken Giftangriff durchführen.
Zauberer
| Listiger Cabochon | Erhöht maximale MP. | |
| Funkelnder Cabochon | Regeneriert MP bei einem kritischen Treffer von hinten. |
Zauberer sind sehr auf MP angewiesen, um Schaden anzurichten. Wie der Lanzer sollte auch der Zauberer auf ständige Regeneration achten – diesmal natürlich Mana, nicht um Lebenspunkte. Auch können seine maximalen MP erhöht werden, um längere Kämpfe zu überstehen. Mit Fertigkeiten wie Manainfusion müsste er sich dann nur außerhalb des Kampfes begeben, um für sein MP-Regeration zu sorgen.
"Mit den richtigen Kristallen kann der Zauberer die Chancen auf Kritische Treffer erhöhen, wodurch sein Mana schneller regeneriert wird."
Aufgrund der langen Vorbereitungszeit für mächtige Zaubersprüche erzielt der Zauberer weniger kritische Treffer als andere Klassen. Durch eine geschickte Nutzung der Flammensäule, die vielfache Treffer erzielt, und natürlich durch den Funkelnden Cabochon kann der Zauberer die Chancen auf kritische Treffer – und damit MP-Regeneration – jedoch erhöhen.
Priester
| Einflößendes Hexagon | Dauerhafte MP-Regeneration. | |
| Schützendes Hexagon | Erzeugt ein Schutzschild, wenn der Spieler niedergeworfen wurde. |
Der Großteil der MP wird dadurch aufgebraucht, dass Priester sich selbst oder Verbündete heilen. Für ihn und seine Gefährten ist es lebenswichtig, dass er genug MP hat, um seine Rolle auszuführen. Denn: Was nützt ein Heiler, der nicht heilen kann? Und hier kommt das Einflößende Hexagon ins Spiel – damit kann der Priester seine MP dauerhaft regenerieren.
"Priester verfügen zwar über schnelle heilende Zaubersprüche, sind aber sehr verwundbar."
Da Priester nur leichte Roben tragen, muss er alternative Methoden finden, um seine Verteidigung zu verbessern. Der Priester verfügt zwar über schnelle heilende Zaubersprüche, die in kurzer Zeit seine Lebenspunkte auffrischen. Sollte der Priester aber niedergeschlagen werden, ist er sehr verwundbar. Wie der Krieger kann auch der Priester das Schützende Hexagon dazu benutzen, Schaden zu neutralisieren – so geschützt kann er aufstehen, sich selbst heilen und den Kampf fortsetzen.
Mystiker
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Einflößendes Hexagon | Dauerhafte MP-Regeneration. |
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Energisches Hexagon | Erhöhte Verteidigung, wenn HP weniger als 50% betragen. |
Mystiker sind vielseitige Kämpfer. Sie können Kreaturen herbeirufen, ihren Verbündeten mit Zaubersprüchen helfen und ihre Feinde mit schwächenden Zaubern schaden. Und das ist nur ein kleiner Teil ihres Arsenals. Die Zauber des Mystikers verbrauchen Mana direkt oder nach und nach. So oder so: Mystiker müssen auf jeden Fall darauf achten, dass es ihnen nicht komplett ausgeht.
"Mystiker sind vielseitige Kämpfer."
Als Mystiker muss man Schaden insbesondere dann vermeiden, wenn kaum noch Mana übrig ist. Sonst wird es nämlich sehr schwierig, sich selbst zu heilen. Hier kommt das Energische Hexagon zum Einsatz: Es mindert Schaden, wenn der Mystiker niedrige Lebenspunkte hat.
Fazit
Wir hoffen, dass euch diese Informationen über das Kristallsystem in TERA einen kleinen Einblick in dieses Feature gegeben hat. Bitte beachtet, dass diese Details sich durch Balancing und andauernde Weiterentwicklung noch ändern können. Vielen Dank für das Lesen dieses Artikels!
Quellen: TERA Europe












